| 矢量插画精英班 | |||
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课程是由矢量插画和CG插画2个部分课程组成,系统全面学习矢量商业插画创意,cg插画绘画技巧技法,使学员可以独立创作插画,适应插画行业及其插画适应的游戏业,影视业的制作规范。 | ||
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| 适合对象:对插画感兴趣,决心加入插画设计行业的有志之士,具备简单的电脑操作,无需软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,独立创作,具备专业的插画制作知识。 就业方向:游戏公司,影视动画公司,插画师。 |
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| 学习模块 | 学习内容 | 图片展示 |
|---|---|---|
| 基础知识 |
了解数码插画:
1,数码插画的概念 2,插画的历史沿革 3,插画设计的界定
4,插画的功能
5,插画的应用领域 |
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| 创意及形式 | 数码插画的创意: 1,直接表现 2,形象联想 3,意象联想 4,幻想 5,比喻 6,拟人 7,幽默与夸张 8,······ |
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| AI创作 | Illustrator插画案例: 1,界面认识 2,AI基本操作 3,绘图工具组 4,钢笔工具 5,混合工具 |
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| 文字效果 | AI制作特效文字: 1,文字输入与编辑 2,涂抹命令打造文 字草图效果 3,炫彩糖果效果字 4,······ |
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| 3D功能 | 3D功能的运用: 1,3D功能制作质感 的立体骰子 2,立体效果的棒棒 3, 闪耀的discball 4,······ |
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| PS+AI | AI和PS的综合运用: 1,制作动感音 乐海报 2,制作儿童海 报 3,制作怀旧几 何矢量 |
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| 创作 | 在老师的指导下进行最终阶段的作业。 | ![]() |
| 学习模块 | 学习内容 | 图片展示 |
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| 原画概述基础操作 |
本课程介绍作为一个原画人的基础知识储备、插画原画和概念设计的区别,原画的风格分类、以及游戏原画在游戏开发中起到的作用。熟悉游戏原画的基本制作方法,以及游戏原画基本的设计方法。 |
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| 强化基础 | 介绍素描的任务和用CG画素描的流程方法,通过静物练习让学生熟悉CG绘画的基础方法。强化学生的素描基础。介绍光与色彩的基础知识,色相,明度,纯度色彩三要素,色温在绘画中的具体应用,介绍小实例让学生练习色彩。 | ![]() |
| CG人像解剖及绘制 | 人类,动物头骨的结构特点与画法, 集合头骨学习五官的画法。示范较复杂的人像石膏素描,锻炼学生的综合美术基础能力,造型,透视,素描关系。 |
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| 角色设计及怪物设计 | 先从人物剪影设计入手,学习角色的形象设计人物的套装升级设计规则 多种主流游戏体型的发散设计,学习线稿设计上色,和NPC概述、分类及特色解析根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。有针对性对应策划需求设计怪物BOSS级别怪物设定。 |
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| ZB操作 | 通过ZBrush对人物和怪物创作, Zbrush为辅助进行概念设计创作。 |
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| Q版角色及怪物设计 | 引入Q版定义,理解特点并设计角色,引导学生完成1个完整的Q版角色设计,引导学生完成1个完整的Q版怪物设计。 | ![]() |
| 道具、载具及场景绘制 | 基础武器设计不同职业的武器分类。场景概念设计的宏观认识、场景几何透视学、空气透视学、游戏场景比例,应用透视原理用线进行单体设计。 | ![]() |
| Matte Paniting | 影视动画游戏CG片中会有大量的场景并非实拍或3D建模实现,而是通过原画师绘制的MP来代替。如何绘制场景氛围稿和制作精美MP是本单元主要内容。 | ![]() |
| 创作 | 毕业设计阶段,每位同学做出一套游戏的概念设计稿,并做出自己的个人DEMO,在模拟仿真的游戏开发项目实战中来锻炼个人能力,达到公司用人标准。 | ![]() |